Published On Sep 18, 2024
夏の思い出にブレンダージオメトリノードで打ち上げ花火を作ってみませんか?
シミュレーションノードを使い、物理式を組み込むことで、リアルな動きを再現
スポーンシステムやスパークシェーダー等懇切丁寧に教えちゃいます
ちょいと長めなシリーズですが是非チャレンジしてみてください!
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第8回は複雑な花火のデザインを可能とするレベルとレイヤーを追加
複数回はじけたり何種類もの色や形発生させる事ができます
バックナンバー
第1回: 物理エンジン編 • 【Blender】ジオメトリノードで花火を打ち上げる! 1. 物理エンジン編
第2回: 破裂&生成システム編 • 【Blender】ジオメトリノードで花火を打ち上げる! 2. 破裂&生成...
第3回: 燃焼編 • 【Blender】ジオメトリノードで花火を打ち上げる! 3. 燃焼編
第4回: 尻尾生成編 • 【Blender】ジオメトリノードで花火を打ち上げる! 4. 尻尾生成編
第5回: スパークシェーダー編 • 【Blender】ジオメトリノードで花火を打ち上げる! 5. スパークシ...
第6回: オブジェクト化の薦め編 • 【Blender】ジオメトリノードで花火を打ち上げる! 6. オブジェク...
第7回: オブジェクト分離編 • 【Blender】ジオメトリノードで花火を打ち上げる! 7. オブジェク...
使用Blender Ver. 4.1
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