【Blender】ジオメトリノードで花火を打ち上げる! 8. レベル&レイヤー編
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 Published On Sep 18, 2024

夏の思い出にブレンダージオメトリノードで打ち上げ花火を作ってみませんか?

シミュレーションノードを使い、物理式を組み込むことで、リアルな動きを再現
スポーンシステムやスパークシェーダー等懇切丁寧に教えちゃいます

ちょいと長めなシリーズですが是非チャレンジしてみてください!
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第8回は複雑な花火のデザインを可能とするレベルとレイヤーを追加
複数回はじけたり何種類もの色や形発生させる事ができます

バックナンバー
第1回: 物理エンジン編    • 【Blender】ジオメトリノードで花火を打ち上げる! 1.  物理エンジン編  
第2回: 破裂&生成システム編    • 【Blender】ジオメトリノードで花火を打ち上げる! 2.  破裂&生成...  
第3回: 燃焼編    • 【Blender】ジオメトリノードで花火を打ち上げる! 3.  燃焼編  
第4回: 尻尾生成編    • 【Blender】ジオメトリノードで花火を打ち上げる! 4.  尻尾生成編  
第5回: スパークシェーダー編    • 【Blender】ジオメトリノードで花火を打ち上げる! 5.  スパークシ...  
第6回: オブジェクト化の薦め編    • 【Blender】ジオメトリノードで花火を打ち上げる! 6.  オブジェク...  
第7回: オブジェクト分離編    • 【Blender】ジオメトリノードで花火を打ち上げる! 7.  オブジェク...  

使用Blender Ver. 4.1

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