FC デジタル・デビル物語 女神転生 悪魔全書 NES Digital Devil Story Megami Tensei All Demons COMPLETE Compendium
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 Published On May 21, 2024

女神転生 シリーズ 再生リスト
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『デジタル・デビル物語 女神転生』は、1987年9月11日にナムコから発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第29弾。

西谷史氏の伝奇SF小説シリーズ『デジタル・デビル・ストーリー』(1986年 - 1993年)の初作である『女神転生』を原作としたOVAと連動したメディアミックスゲーム作品として作られた。登場人物と一部設定を借りている点以外は、ほぼゲーム独自の内容となっている。
タイトルの「女神転生」は、原作となった小説1巻のタイトル及び登場人物の白鷺弓子が日本神話の女神イザナミの転生だったことに由来している。シリーズ化された続編・関連作においてはこれは必ずしも当てはまらないが、慣例的に「女神転生」の名前を継承している。

本作は設立から幾ばくも経っていない時期の アトラスが開発を担当した。リリース当時、開発社名は公表されていなかったが、後にアトラス社による制作だと明かされている。音楽は増子司氏、美術、パッケージイラストなどは原典小説の挿絵およびOVAのスタッフでもあったアニメーター・北爪宏幸氏が担当している。説明書のイラストは江崎稔氏が担当。

ジャンル的には主観視点の3DダンジョンRPG。プレイヤーは主人公の中島とパートナーの白鷺を通して、6つのエリアで構成された「飛鳥の大魔宮」を探索しながら各エリアを支配する「魔王」を倒していく。最終目的は女神「イザナミ」を囚え人の世を支配しようとする闇の大魔王「ルシファー」を倒すことである。

迷宮内部においてプレイヤーは自分自身でも戦うが、クリアのためには中島朱実が作ったコンピュータソフト「悪魔召喚プログラム」を使い、「悪魔」を呼び出してパーティーを組み共に戦うことが必須となる。悪魔は最初は迷宮の中で敵として襲ってくるが、プレイヤーは悪魔に対して様々な手法を使い、仲間ならぬ「仲魔」に引き込むことで初めて操作することが可能となる。
敵の悪魔が1体だけの時は中島のCOMPで話すことで勧誘することができ、悪魔はアイテムやマグネタイト、マッカを要求し、これに応じれば仲魔になってくれることがある。ただし、敵の種族によっては絶対に仲魔にならないものもいる。1種類につき1体までしか仲魔にできず、既にストックにいる悪魔に話しかけても挨拶をして去っていくだけである。
仲魔は一定数内でなら複数保有出来、さらに仲魔同士は「合体」が可能である。一定の法則に従って合体すると、より強い仲魔を生み出すことができ、パーティー強化に役立つ。

当時のRPGは、『ウィザードリィ』(1981年)や『ドラゴンクエスト』(1986年)など中世ファンタジーものが多かった中、現代を舞台としている点や、「学生の男女が迷宮に挑む」というシチュエーション、そして先述の「仲魔システム」・「悪魔合体システム」などが敵と戦うだけでは無い多様性と奥深さを与え、斬新という評を得た。また、当時のファミコンRPGには珍しく、悪魔のグラフィックの一部がアニメーションで描かれている。さらに広大な3Dマップで形成された魔宮には様々な強敵・謎・トラップが用意されており、ファミコン用ゲームとしては屈指の高難易度としても知られるようになった。

本作の約3年後(1990年)、同じくファミリーコンピュータ用ソフトとしてシステムを継承・改良した続編的作品『デジタル・デビル物語 女神転生II』が発売され、こちらも人気作となったが、ナムコにおける作品展開は、ここで一区切りとなる。

0:00 邪教の館

GOOD 悪魔
0:06 魔神
0:16 神獣
0:33 鬼神
0:49 幻魔
1:08 聖獣
1:28 精霊

NEUTRAL 悪魔
1:47 妖精
2:10 地霊
2:33 獣人
3:02 魔獣

EVIL 悪魔
3:32 魔王
3:57 邪神
4:16 妖獣
4:46 幽鬼 
5:09 鬼女
5:28 夜魔
5:48 邪鬼
6:10 幻獣 
6:36 悪霊
6:59 物怪
7:48 魔獣

7:56 人間

#悪魔全書

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