【第2回】VRchat、Unityでアバター軽量化【VeryPoor→Medium】
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 Published On Feb 14, 2024

解説第1回はこちら    • 【徹底解説】VRchat、Unityでアバター軽量化【VeryPoor→M...  
解説第3回(RTA)はこちら    • 【第3回】アバターランク改善、ノーカット配信【VeryPoor→Medium】  
解説第4回はこちら    • 【第4回】TexTransTool&AAOでMaterial Slots削...  

VRchatの素敵なアバターはPerformance Rankが「VeryPoor」という事もよくありますよね。
友達と交流しているだけなら問題ありませんが、イベントや集会、勉強会に参加するときはちょっと困る。
パフォーマンスランクが悪いと自分のアバターが描画されなかったり、ワールドから落ちてしまったり、色々な問題が発生します。

そこで今回は私のお気に入り、Keenooさんの Lasyusha https://keenooshop.booth.pm/items/482... を題材に、ベリープアのアバターランクをミディアムまで改善する方法を徹底解説します。

0:00 初めに
3:42 Bones、Transformsスコアについて
9:50 AAO Merge Bone
23:00 揺れ感の調整
25:34 Lasyushaのロングパンツの例
28:19 AAO Remove Mesh in Box
32:33 AAO Remove Mesh in Boxによる貫通対策
40:37 Lil Avatar Utils
45:09 エンディング

本来「Remove Mesh by BlendShape」でメッシュ削除をするべき所を全て
「Remove Mesh in Box」で対応しています。特にBody_baseはRemove Mesh by BlendShapeを基本して、追い込みをRemove Mesh in Boxでやるという考え方の方が良いです。

アバター容量削減、アバターランクを改善して、アバターランク制限があるイベントにもお気に入りのアバターで生きましょう♪


アバター改変なんもわからん集会 に興味のある方はこちら
Discord https://t.co/tBeExLKot6
VRchat https://t.co/KEuRwrJMK9

ギミックの師匠 笹田つるぎさんのチャンネル
https://t.co/LQIqk0JPHx

anatawa12さん Avatar Optimizer
https://booth.pm/ja/items/4885109

MAISON DARC. さん BOOTHページ
https://maisondarc.booth.pm/


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