2-1. (온라인버전) Rigify(리기파이), Edit Mode에서의 기초조작법
악당모집중 악당모집중
13 subscribers
24 views
0

 Published On Mar 28, 2024

45분 내로 가능한 선까지
아래의 과정을 진행합니다.
만, 잘못 진행한 것 같습니다.
세부 기능보다는
'캐릭터 만들기' 목적에 집중해서
다시 알려드려야겠네요.

캐릭터 베이스바디 모델링
Preference 필수 Addon 세팅
: Rigify, Node Wrangular, UV Pack Master3
: 컴퓨터에 애드온을 따로 모아놓는 폴더 만들기.
3, 4, 5각형 , 토폴로지의 흐름이라 부르는 것. Insert Line과 Extrude Line.
Edit mode에서 수동 subdivision
Modifier Subdivision과 Alt + S로 Normal 방향 스케일 업
캐릭터 저장위치 지정
Rigify의 BaseBodyRig과 인체비율
바디 관절 파티션 토폴로지
Head 13단계 토폴로지 기초
버텍스컬러 초벌색칠을 위한 Shader Group만들기
: (Input) Geometry
: (Input) Ambient Occlusion
: (Input) Color Attribute
: Map range와 Mix 노드를 이용한 레이어 컬러조합
UV맵 펼치기
Rigify ControlRig Generation
웨이트페인팅과 Quick menu + Assign 테크닉
신발 신기기 Weight Transpernting
컬러 텍스쳐 베이킹

----------------------------------------------

향후 추가되는 실무과정은 다음이 있겠습니다.
캐릭터의 다양한 실루엣 ( Sculpting Mode를 이용)
Multi-Resolution을 이용한 주름표현 및 Normal Texture Baking
헤어, 의상, 악세사리, MatCap shader를 이용한 보석류 표현
Rigify를 이용한 Facial Rigging
-----------------------------------------------

▼깊이 파고드는 분들을 위한
이론과 디테일

운영 구조 및 파이프라인
베이스 모델의 복제와 수정
기획 변동성에 따른 유연한 대처

스토리텔링을 위한 캐릭터 디자인분야 클리셰
죽은 캐릭터, 산 캐릭터.
에밀뒤르켐과 로버트 머튼의 아노미이론에서 차용한 캐릭터의 5종 분할법
프로타고니스트, 안타고니스트, 조력자 3종 분할법
입체적 캐릭터, 평면적 캐릭터 / 그에 따른 외형 변화.
캐릭터 사이즈와 르 코르뷔지에 실내 레벨디자인과의 연결성
캐릭터 실루엣 클리셰.
컬러의 온도, 컬러의 각도, 컬러의 채도, 배색의 종류
컬러 클리셰, 퍼스널 컬러. 연출에서의 컬러 그레이딩(참고자료).
인체 해부학 / 동물 해부학 자료의 응용방법.

토폴로지 분야
큰 면에서 작은 면으로.
Subdivision이 생성하는 엣지의 방향.
6각형 이상의 모델을 WeightPaint 된 모델에서 쓰지 않는 이유
Vertex가 가질 수 있는 Attribute와 Attribute의 종류. OpenGL 기준.

컬러 기술분야
2진 수 (나무토막, 선, 트랜지스터, 테이프, CD ROM, CPU 배열) - 16진수
ASCII 코드 - HexNumber
텍스쳐의 용량과 최적화
OpenColor IO (AgX, sRGB, Linear)소개와 LUT
마케팅 분야 컬러트렌드와 마케팅 캘린더의 활용. - HexNumber
PBR ( 물리기반렌더링) :
Displacement Height Map, Albedo, Roughness, Metalic, Specular, Normal, SSS의 정의.
Combine 텍스쳐와 캐주얼 스타일 디자인.

Rigging 분야 1
Rigify의 Unity와 Unreal Engine에서 활용 시 한계점.
: Unity - Humanoid의 Rotation 제한 시스템
: unity 대안 1 - Generic 리깅과 Flatten Hierachy
: unity 대안 2 - Mixamo Rig 등의 기초 리깅과 Unity.Animation.Rigging 플러그인 소개
: UE - Skeletal mesh 의 자동생성되는 Physics System - Rigify의 Scale 비-호환성 이슈
: UE 대안 1 - Unreal Engine에서의 Control Rig소개

Rigging 분야 2
Custom Rigging ( Deform 본, Target본, Mechanic 본, Control 본)을 소개.
Constraint와 Driver가 Rigify 에서의 적용되는 사례 소개.

show more

Share/Embed